1- Tous les règlements sont ceux de Hockey Québec et de Hockey Canada. Les règlements spécifiques au système Franc-jeu sont respectés (point accordé là où il y a tournoi à la ronde).
2- Le cartable est obligatoire et devra être remis au registraire au moins une heure avant la première partie. Le permis de tournoi devra se trouver dans le cartable, ainsi que les 5 dernières feuilles de matchs, l'original du formulaire d'enregistrement des membres d'une équipe (T-112) aura préalablement été rempli et signé par tous les membres de la formation et la cédule de l’équipe.
3- Chaque équipe devra se présenter au moins une heure avant le début de sa première partie, et au moins trente minutes pour les parties suivantes. Advenant de l'avance dans le déroulement de l'horaire, le tournoi pourra faire débuter un match dix minutes avant l'heure prévue.
4- Le responsable de l'équipe devra s’assurer que la feuille des signatures reflète son alignement, le parrain, ou un responsable du Tournoi, s’assurera de la remettre au registraire TRENTE MINUTES AVANT LE DÉBUT DE LA PARTIE.
5- Tous les joueurs et tous les entraîneurs devront signer un registre avant chaque partie. Leur signature sera comparée à celle apparaissant sur le formulaire d'enregistrement d'équipe. En cas de non-conformité, la signature sera reprise en présence du registraire et d'un responsable de l'équipe.
6- Avant d'entrer dans la chambre, un responsable de l'équipe accompagnera un préposé à la sécurité ou un officiel du Tournoi dans le but d'inspecter celle-ci ainsi que la douche. Le même responsable de l'équipe devra également faire une inspection lorsque le dernier joueur sortira de la chambre après la rencontre.
7- Les joueurs quitteront la chambre au maximum trente minutes après la partie, en laissant cette dernière dans un état acceptable.
8- Un(e) parrain/marraine sera attitré(e) à chaque équipe pour chacun des matchs.
9- Le Tournoi fourni des responsables pour les premiers soins. En cas de blessure, ceux-ci doivent être les premiers à intervenir sur la patinoire, à moins d'entente préalable avec ceux-ci avant le match (dans le cas ou l'équipe à son propre personnel).
10- Un maximum de quatre officiels comprenant un préposé à la santé sécurité de l'équipe sera admis derrière le banc pendant les matchs. En autant que chacun soit dûment enregistré comme membre de l'équipe.
11- Toutes les parties sont constituées de trois périodes de 10 minutes chronométrées.
12- Pour tous les matchs, la glace sera faite après la deuxième période. Avant chaque rencontre, un réchauffement de trois minutes sera permis. Advenant une avance dans l'horaire, la direction du Tournoi pourra également décider de refaire la glace avant le début d'une rencontre.
13- Pour tout tournoi ou festival, il est permis après la deuxième période complète, advenant une différence de sept buts de :
A de mettre fin au match;
B de chronométrer du temps continu (punitions incluses).
Le tournoi de Marieville a choisi l’option B.
14- Aucune demande de mesurage de bâton ne sera permise pendant le déroulement du Tournoi. Un arbitre pourra par contre déclarer illégal, ou dangereux, toutes pièces d'équipement.
15- En tout temps, le président du Tournoi, son remplaçant, l'arbitre du match ou l'arbitre en chef du tournoi pourra faire arrêter un match s'il juge que la sécurité des participants est en jeu.
16- En cas d'égalité après un match à élimination directe, le règlement de Hockey Québec (art. 9.7.1) sera appliqué. Ce règlement ne sera pas appliqué pour les matchs faisant partie des tournois à la ronde. Pour les matchs nécessitant un vainqueur, il y aura prolongation de cinq minutes à quatre contre quatre plus un gardien de but. Si l'égalité persiste, le règlement de la fusillade (art. 9.7.2) sera appliqué. Pour les demi-finales et finales, tel que stipulé à l’article 9.7.3, il y aura une seule période supplémentaire de dix minutes chronométrées à quatre contre quatre plus un gardien de but (le premier but mettant fin au match), suivies si nécessaire de la fusillade (art. 9.7.2). Les règles Franc-Jeu seront appliquées avant d'aller en prolongation.
17- Lors d’un affrontement entre deux gagnants, un tirage au sort sera effectué 30 minutes avant la partie afin de déterminer l’équipe Receveur.
18- Lors d’une partie gagnant – perdant, l’équipe gagnante sera TOUJOURS l’équipe Receveur.
19- Dans les tournois à la ronde, une victoire vaut deux points alors qu'un match nul procure un point. De plus, un point Franc-jeu sera à l'enjeu pour chacune des rencontres. Le règlement du Franc -jeu sera également appliquer au début des prolongations (désavantage de cinq minutes). Sauf dans les tournois à la ronde aucune période de prolongation n’est permise. (art. 9.7.1 c)
20- Les poignées de main seront de mises après toutes les rencontres. Toutefois, l'arbitre du match, l'arbitre en chef, le président du Tournoi ou son représentant auront plein pouvoir pour annuler cet échange s’ils jugent que l'allure du match justifie une telle action.
21- Pour toutes les catégories, en cas d’égalité dans les classements, voir le règlement sur le départage d’égalité (art. 9.8).
22- Toute décision par le comité du Tournoi sera finale et sans appel.
23- En aucun temps le chronométreur n’est tenu de donner le nombre de minutes de punition au banc de l’une des deux équipes. La compilation de celles-ci étant la responsabilité des équipes.
24- Un temps mort (time out) de 30 secondes par match par équipe sera alloué.
25- Pour les catégories Novice et Atome, aucun parent ne sera accepté dans les chambres avant ou après la partie, les entraîneurs, ainsi que 3 parents MAXIMUM auront la tâche d’attachée les patins.